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打通“结界”,让动画制作快到“飞”起

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杜宇欣

Du Yuxin

完美鲲鹏(北京)科技有限公司总监。从小酷爱电脑游戏,大学期间选择计算机专业,工作后坚持兴趣,长期从事游戏编程,主要致力于3D游戏引擎和游戏客户端的开发和研究。

2009年成为公司游戏引擎研发中心总经理后,带领团队对Angelica引擎进行升级换代、为各项目的客户端程序提供技术支持和指导、培养新人为公司增加技术储备。基于Angelica引擎又陆续开发出《赤壁》《热舞派对》《口袋西游》《神魔大陆》《圣斗士Online》《笑傲江湖》等众多PC游戏项目,保证了公司的持续稳定发展。在业界做出引人注目的骄人成绩。

从2018年10月起,一部全新的动画片《宇宙护卫队》陆续登陆央视少儿、卡酷等国内重量级少儿频道,以及爱奇艺、腾讯等网络播放平台,收视表现不俗,网络播放累计超过5亿次,社会反响极佳。

除了红火的收视率和在小观众中不错的口碑,《宇宙护卫队》还有更高的“含金量”——

它是完美鲲鹏(北京)动漫科技有限公司技术总监杜宇欣带领完美鲲鹏技术团队,运用独立创新的3D图形渲染技术,在拥有自主知识产权的动画片制作平台Animage上完成的首部动画片。

《宇宙护卫队》的成功,宣告着完美鲲鹏正式打通了游戏制作与动画制作的“结界”。

 

蓄势:研发国内首款3DMMORPG游戏引擎

在《宇宙护卫队》之前,杜宇欣做了十几年的游戏研发,精通3D图形技术在游戏领域的运用。作为一个资深游戏咖和3D图形软件研发领域的领军人之一,他从2000年起,就已经进入3D游戏开发领域。

热爱方能深刻理解,热爱方能坚持长久。

在社会认知尚未正视这个领域的崛起时,杜宇欣和他的伙伴们因为梦想进入游戏行业,赶上了中国游戏产业发展的黄金年代。

他参与制作了中国首款第一人称3D射击游戏《大秦悍将》。

他作为引擎程序员和唯一的游戏逻辑程序员,开发了3D射击游戏《血战缅甸》。

这两款游戏在技术上处于当时国内领先水平,被翻译成多种语言出口海外,同时也为杜宇欣积累了宝贵的3D游戏开发经验。

2004年,杜宇欣跟随欢乐亿派团队加入“完美世界”,参与3D游戏引擎Angelica的开发,并担任公司第一款3D多人在线角色扮演网络游戏《完美世界》的客户端主程序员。

当时国内3D多人在线角色扮演游戏开发尚属空白。究其原因:一、缺乏专业开发人才;二、3D游戏开发难度远大于2D,技术门槛高;三、国外3D引擎授权费高昂,并且也没有针对3DMMORPG的游戏引擎可供直接使用。

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杜宇欣与他的团队


作为当时国内极少数拥有3D游戏引擎开发能力的队伍,杜宇欣与所在的团队首开先河,不仅要做3D网络游戏,更要做自己的3D游戏引擎。

何为游戏引擎?

它包含游戏开发中最核心的技术模块和底层系统,也是开发难度最高的部分。涉及诸如图形渲染、物理仿真、碰撞检测、音乐音效、脚本、角色动作模拟、人工智能、网络通信、场景管理等众多技术领域,需要将众多底层技术和算法封装成程序模块,并且提供程序接口以供上层游戏逻辑开发程序员调用。

开发游戏引擎,目的是让游戏开发人员摆脱底层技术细节,专注于游戏自身玩法和内容设计。此外,开发者还需要制作各种与引擎配套的工具软件和编辑器软件,以方便各类游戏开发人员(策划、美术、程序)使用。

作为国内3D游戏开发的开拓者,杜宇欣所在的团队在3D游戏引擎的开发上也当仁不让地树起了旗帜,他们自主研发了3D游戏引擎Angelica,并基于该引擎制作了国内第一款真正意义上的3DMMORPG游戏《完美世界》,填补了国内自主研发3DMMORPG游戏的空白。

《完美世界》不仅拥有当时国内最顶级的画面效果,还独创了时装系统、角色自定义形象系统、家园建设系统、超大规模无缝大地图、飞行系统、即时昼夜变化系统等众多国内外领先技术,并沿用到后续的《完美国际》《武林外传》《诛仙》等十多个PC网络游戏中,为后续网络游戏研发打下了坚实的技术基础。

值得一提的是,《完美国际》开启了国产网络游戏走向海外的第一步,先后出口60多个国家和地区,而后续的《诛仙》更是火爆网络。几款游戏上线运营的成功,使得完美世界公司迅速壮大,并于2007成功登陆美国纳斯达克。

2009年,随着杜宇欣职业生涯跨上新台阶,成为游戏引擎研发中心总经理,Angelica引擎也开始升级换代。在这个平台上,又打造出《赤壁》《热舞派对》《口袋西游》《神魔大陆》《圣斗士Online》《笑傲江湖》等游戏爆款,先后出口100多个国家和地区,产生巨大的经济效益,也为中国文化传播做出了巨大贡献。

2013年初,随着移动平台的快速崛起,游戏开发的触角也逐渐向移动端过渡。嗅觉敏锐的完美世界人自然不能缺席。

杜宇欣带领引擎团队进行技术攻坚,短短几个月内,在原有Angelica引擎的基础上开发了跨平台版本的3D游戏引擎AngelicaES,该引擎同时支持PC、iOS和Android平台。

与此同时,他还以制作人的身份带领项目团队配合该引擎开发了游戏《神魔大陆移动版》,这也是移动平台上国内第一款基于自研引擎的3DMMORPG游戏,在台湾地区、韩国等地也都取得了优异成绩,为公司产品从PC端向移动端的转型做出了重大突破。

 

突破:独创3D光栅化渲染技术动画制作平台Animage

说3D动画制作和3D游戏制作存在“结界”,是因为虽然它们都属于3D图形软件的领域,但在很长时间里,它们走的又是两条独立的技术路线:

传统3D动画片在渲染画面时通常使用光线追踪技术,画面光影效果真实,但计算量巨大,渲染一帧画面动辄几个小时甚至几十个小时,无法做到实时交互,且费用高昂,生产步骤繁琐。

而3D游戏中使用的是称为光栅化渲染的技术,易于硬件实现,渲染效率高,虽能满足实时交互的需求,但很难得到高质量光影效果的画面。

或许“结界”的存在,就是对有能力突破者的考验。

随着计算机软硬件的发展,光栅化渲染技术得到了极大幅度提升,虽然渲染效果和光线追踪技术还有差距,但已经可以满足电视动画片这样级别的画面要求。

完美世界集团前瞻性地看到了将3D游戏引擎中已经成熟运用的3D图形技术运用到动画片制作中的潜力,于2015年成立了完美鲲鹏(北京)动漫科技有限公司,致力于动画片的生产制作,并任命杜宇欣为完美鲲鹏的技术研发总监,主持开发Animage动画制作平台。

虽然动画制作和游戏制作有共同之处,但两者在生产流程、生产工具、操作方式等方面还是存在巨大差别。

杜宇欣和团队取长补短,独创性地将游戏引擎的技术进行扩展并和动画片的制作流程相结合,从零开始设计出一个方便使用、生产高效且有着高画面质量的动画片制作平台。

历时3年多,他们完成了拥有自主知识产权的动画片制作平台Animage的研发。

Animage集成了3D图形软件领域诸多的前沿技术,并在毛发渲染、半透明渲染等领域有技术突破,申请了多项专利。利用该平台制作的动画片可以达到目前电视动画片中的顶级画质,且相比传统制作流程,生产效率更高,制作成本更低。

Animage动画片制作平台还集成了所见即所得的动画编辑器、高效灵活的渲染农场、项目管理、美术资产管理、后期剪辑等功能模块。成为动画片制作者的贴心“助理”。

伴随Animage平台的开发,《宇宙护卫队》第一季共52集新鲜出炉。

如今,《宇宙护卫队》第二季正在Animage平台上紧锣密鼓地制作。

以3D光栅化渲染技术为核心的Animage动画制作平台,必然给国产动画片制作带来生产方式的革命。期待这一原创性的技术平台,能为国产动画走向世界添上振翅之翼。