《科技创新与品牌》杂志社品牌汇

咕咚,破局者

  

  知名可穿戴式设备平台服务商和方案商咕咚近来动作频频。
  2013年年底,咕咚智能手环S和智能手环2率先发布,同时宣布,开放“咕咚网”2000万用户的运动社交平台,将好友关系、数据与第三方平台对接,并欢迎第三方硬件接入和导入数据到咕咚平台。
  2014年7月,咕咚、iHealth、华为、乐心四家厂商和腾讯微信合作,宣布用微信公众服务号的形式,同步管理不同品牌智能手环的数据,取代APP充当智能手环/手表等设备的接入端。
  2014年8月,咕咚宣布将于10月推出全球首款可用于所有智能手环的通用固件—ROM 1.0,不同手环的用户只需要刷ROM,就可以跨平台分享运动数据,实现更广阔的社交。
  三个动作,透露两个关键词:开放、创新。作为我国最早提出智能手环概念及原型产品的中国厂商,几年间,咕咚这家新兴互联网企业,始终在以领导者的思路和姿态向前迈进。

  开放,打造“运动社交”

  咕咚网的最初形态是一个名为乐动网的运动健身社区,由申波与司建铭两位合伙人2010年成立于成都。让运动快乐起来,不再难以持续,是这个网站建立的初衷。
  与网站同步推出的是一款健身跟踪器—一个具有最基本的计步、监测行走距离以及卡路里消耗量功能的方形小盒子,可以通过USB连接到电脑上,并把数据传输到社区网站上。SNS与硬件相结合,这是咕咚最早的创业雏形。
  2011年,咕咚网将目光投向移动互联网,并于2012年3月推出一款名为“咕咚运动+”(即现在的“咕咚”)的APP软件,正式将业务重心从PC端转移到了移动端。截止目前,安装APP的用户以及由此带来后期购买硬件手环的用户,累计已有2000万人,APP store垂直类目下常年占据前三位置。
  2013年,经过近一年酝酿,咕咚智能手环正式上市。产品通过硬件手环、软件APP及PC端网站进行数据对接分享,运用云存储技术来实现数据存贮和交互。咕咚选择了软件APP与可穿戴设备相捆绑的路线,并成功通过硬件销售实现了盈利,与此同时,也通过智能手环实现了硬件和线上网站论坛三位一体的闭环。
  从最初的健身跟踪器,到移动APP软件,再到智能手环,以至即将推出的ROM1.0,咕咚产品不断丰富;从PC端到移动端,从硬件到软硬件结合,再到软硬件与服务平台三位一体,咕咚版图一再扩大;自2010年项目开始以来,咕咚网已经从单纯的运动健身社区发展到如今运动与网络结合的新网络服务社区,并有能力为个人和企业用户提供具使用及创新价值的运动健康类产品、硬件开源及应用方案。
  4年间,咕咚网用户数量已达2000多万,咕咚产品获得国家专利20余项,年产值上千万元。通过以咕咚手环为代表的数十款智能可穿戴健康设备,咕咚对用户的运动量、饮食、睡眠等数据进行记录与分析,并给出专业的运动、饮食建议。
  最为重要的是,咕咚鼓励用户通过网络分享运动乐趣和社交,无论哪种产品,其核心都是围绕“运动社交”展开。使用咕咚产品,用户可以轻松找到志同道合者,让运动在分享中成为一件乐事。
  作为一个社交平台,咕咚将运动与网络结合,为大家提供网络社区,创造咕咚“群组”,用社会化、碎片化、移动化的手段将用户黏着在一起,为大家寻找同伴,使运动不再枯燥,易于持续。咕咚也因此获得了“运动者的Facebook”的赞誉,成为国内倡导“分享运动快乐”,传播“快乐运动、乐活生活”的第一品牌。
  此次与腾讯微信合作,更打通了手环用户与微信用户之间的社交关系,从此,咕咚的2000万用户可以更加自由的选择社交方式,他们可以将手环记录的运动轨迹分享到微信朋友圈,从而更广泛地分享和享受运动快乐。

  创新,破局之势渐强

  分析人士认为,随着移动互联网基础条件不断成熟,有了云服务和大数据技术做支撑,再加上生物检测技术保障,未来可穿戴设备的应用将更加广阔。越来越多的人认识到这一点,更多的互联网公司开始进入可穿戴硬件市场。但从整体来看,我国的可穿戴硬件产业仍然处于初级阶段,大部分企业仍处于专注硬件与产品的时期。
  咕咚团队清楚地认识到,可穿戴设备的商业模式绝不会只停留在硬件上,当达到一定用户规模后,通过数据分析和运用,实现流量变现才是最终目的。这也就意味着,满足前端用户需求,调动用户积极性,保有用户量的同时,后端的商业模式同样重要。如何破局,是关键。
  作为最早提出智能手环概念及原型产品的中国厂商,4年来,咕咚一直专注可穿戴设备技术研发的创新,勇于尝试,不断积累。
  在咕咚手环发布之前,可穿戴智能设备领域一直是国外品牌的市场。“我们的硬件能不能与这些大公司做抗衡,如果不能,优势在哪里?”相比国外,国内公司要拼供应链管理的确有点难。为了寻求突破,发挥自身优势,咕咚在2013年底对业务做了一些调整,在网络平台、软件、硬件三块业务相互促进协作的情况下,全力发展软件和平台。
  2014年3月,咕咚拿到了第二轮6000万的风投,11月初又宣布B轮融资3000万美元。他们将自己定位为“智能配件+手机运动软件+运动SNS社区”。与之相伴,业务模式进行了扩充—在完成自有品牌硬件产品的销售以及APP和平台的运作外,演变出两种角色:一是软件提供方,允许第三方硬件产品接入自己的APP系统;二是流量平台,自有社区APP等可推荐其他合作伙伴的产品或品牌,如,与运动社交APP“去动”开展推广和硬件合作。
  咕咚ROM 1.0,就是咕咚在软件开发上的一次积极创新—他们期望在全球范围内率先实现可穿戴设备在软件层面的突破,以软件驱动硬件的发展。
  据介绍,咕咚ROM 1.0建立在具有自我学习能力的运动算法SSA之上。这一算法能够做到高精度的计步、里程计算、卡路里检测。在ROM 1.0之前,SSA算法已经应用在了健身追踪器、咕咚笑、咕咚糖果、智能蓝牙秤、智能心率带等一系列咕咚硬件产品上,并在应用过程中不断改善升级。
  基于迭代后的SSA算法,咕咚ROM 1.0可自动识别骑车、游泳、跑步、走路等各种运动状态,智能检测睡眠状态;能提供丰富的接口,实现来电提醒、防丢等多种实用功能;通过快速迭代,在不同品牌的手环上显示微信内容、遥控手机拍照、手势控制、语音控制等更多功能,未来还能定义家庭物联专属ID、解锁手机、控制电器,向智能家居延伸。
  可以匹配几乎所有品牌的手环,足以使咕咚ROM 1.0成为不同手环跨平台应用的统一固件标准。这是咕咚ROM 1.0的最大特色,它将推动软硬件分离的模式成为现实。此举不仅可以为咕咚在可穿戴设备市场开辟更大的发展空间,也有利于其他硬件厂商专注于硬件研发,充分展示出咕咚试图统一软件底层,转型为智能硬件设备解决方案提供商的雄心。
  咕咚ROM 1.0已经开放下载,它将掀起怎样的变革?