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打造E时代网络娱乐新平台

 

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——2009手机游戏行业论坛在成都高新区隆重举行

文/成都高新区发展策划局 王 伟


成都高新区科技局局长林涛


        2009年12月3日,由成都高新区管委会、中国电信四川公司主办,成都高新互联网协会协办的“首届中国手机游戏行业论坛”在成都新会展娇子国际会议中心隆重举行。本次论坛是3G牌照发放后由本地基础运营商参与主办的首届行业盛会。论坛主办方邀请在业界具有广泛影响的政府官员、专家学者、国内外各大手机游戏开发商、手机游戏运营商、手机终端制造商共同探讨未来手机游戏产业发展的趋势和前景,以期达到凝聚智慧、展望未来,引领手机游戏产业良性发展的目的。成都高新区科技局局长林涛、REAL公司亚太区技术商务副总裁SAMEUL YOO、NOKIA中国区域产品经理彭建、多普达西区C网总监张舒、韩国最大游戏开发商COM2US总经理助理龙怡、三星中国(投资)有限公司CDMA全国B2B行业资深经理聂宏伟、LG电子华西中国电信运营商总监李怒、中兴通讯成都办事处总经理陈燕、华为成都办事处主管张春枝、北京华娱无线科技有限公司CEO潘榆文、中国电信四川公司总经理助理林海、电子科技大学博士生导师罗蕾教授等嘉宾参加了论坛。
        2009年堪称中国的3G元年。随着3G时代的到来,丰富多彩的移动互联网应用应运而生,对人们的工作和生活已经和正在产生巨大影响。面对今后3年预计将超过1亿的移动终端用户市场,这意味着作为国民数字化娱乐生活重要应用的手机游戏产业将有着十分广阔的市场前景。在移动互联网出现之前全球已出现过两次信息产业革命,第一次是个人电脑的推广,第二次是互联网的应用。而现在移动互联网时代的到来,使手机用户需求、应用的内容发生了巨大变化。3G时代全IP移动通信网络对电信业乃至手机游戏产业的发展必将起到重要的推动作用。
        本届手机游戏产业论坛在展望技术演进的同时,突出强调手机游戏内容与3G终端协调发展、齐头并进是该产业发展的基本特征和总体趋势。这次论坛的举办将为电信运营商、终端制造商、手机游戏开发商提供业务对接平台,推动手机游戏产业的资源整合、融合,促进移动通信产业发展和信息化建设。
        2009年年初,在国家实施的积极的财政政策和货币政策以及“扩内需、保增长、调结构”战略的指引下,国内第三代移动通信(3G)牌照正式发放,全面带动了移动通信网络建设和3G业务应用,极大地拉动了投资和消费需求,为降低国际金融危机对国内的冲击发挥了积极作用。今年以来,成都高新区紧紧抓住国家大力发展3G通信产业的重要机遇,继续把通信产业作为六大产业集群之一精心培育打造,特别是在3G关键技术和制造上大力引导和扶持,出台了一系列支持通信产业发展的措施,鼓励企业抓住机遇,做大做强。成都高新区顺势启动了“西部移动通信技术研发及增值服务基地”项目,支持企业围绕3G产业研发核心技术以及产品和服务。同时,针对国内外移动互联网、宽带通信等发展热点,成都高新区结合自身优势开展了智能城市、物联网、电子商务等产业追踪、引领和扶植。阿里软件运营中心、敏锐德研发中心、西门子IT营运中心、卓越亚马逊等先后落户。包括手机游戏在内的3G产业在成都高新区正朝着高技术、高品质、高附加值方向发展,产业结构进一步向专业化、规模化、集成化方向转变。网络运营、网络设备、终端设备、增值服务、信息安全等产业集群正在加速形成,产业聚集效应、规模效应日益显现。目前,成都高新区已成为中国重要的3G通讯关键技术及设备研发中心和光通信产品生产研发基地。全球五大通信商摩托罗拉、诺基亚、爱立信、西门子、阿尔卡特,以及国内两大通讯龙头企业华为、中兴的研发中心均已落户,产品与研发方向涵盖领先的3G通信关键技术及设备研发,已形成光纤预制棒、拉丝、光缆、模块和接入设备的较完整产业链。
        手机作为移动互联网的载体,是新一代互联网发展和应用的标志,将带动包括手机游戏、无线音乐、无线多媒体等数码娱乐产业的蓬勃发展。据悉,中国电信四川公司已经成功承接中国电信集团“天翼空间”全国运营中心落户四川,该平台的上市将为成都、四川乃至整个西部地区移动通信市场的发展注入新的活力,进一步巩固成都作为我国第三大移动通信消费市场和西部通信枢纽的地位。电子科技大学博士生导师罗蕾教授说,移动互联网是当前全球信息产业竞争的焦点,它并不是为移动用户建立一个单独的互联网,而是为了使移动用户更方便地访问互联网,它提供的一些能力是固定接入互联网所不具备的。移动技术摆脱了有线连接的束缚,能在任何时间任何地点访问互联网资源并且使互联网应用具备更多的优点,如鉴权、计费、位置信息、呈现/漫游信息等,移动互联网是移动业务的未来。
        如何扩大手机游戏产业,成为本次论坛的焦点。北京华娱无线科技有限公司CEO潘榆文认为,手机游戏行业要实现持续健康发展,只有不为短期的利益和一时的数字所迷惑,增强自身的品牌意识,以游戏的风格、游戏的品质和用户的口碑作为长期目标,才能真正在手机游戏产业中立足。
        据悉,中国手机游戏一直拥有世界第一的网络规模。截至2008年底,中国约有6.4亿手机用户,而同时期电脑网游用户只有3亿。但是,截至2008年底电脑网游的市场规模达到了184亿,手机游戏却只有16亿左右。究其原因在于3G时代以前,由于手机游戏质量不高、运营商提供的渠道不多、带宽的限制造成用户购买欲不强。进入3G时代以后,手机将开展宽带化、移动化、无缝接入等技术研究,以往的技术难题可望得到解决。
        本次论坛设置了中国手机游戏产业发展现状、3G时代手机游戏产业的发展趋势、移动互联网、开放合作助力行业发展四个论题。论坛精彩纷呈:华娱无线CEO潘榆文分析了手机游戏的现状与发展前景;REAL公司亚太区技术商务总裁Samuel Yoo重点探讨了国际手机游戏产业的发展模式;电子科技大学博士生导师罗蕾介绍了她对移动互联网的现状与发展的研究;韩国COM2US总经理助理龙怡介绍了3G时代—手机游戏发展的机遇;三星中国(投资)有限公司CDMA全国B2B行业资深经理聂宏伟从专业角度解读了“终端演进及3G智能终端与掌上娱乐应用的互动发展”;成都高新区科技局副局长张敏基于高新区移动互联网产业实际,分析了手机游戏产业的经济环境及政策对手机游戏行业发展的影响;中国电信四川公司则以“开放合作,助力手机游戏行业发展”表达了对发展移动互联网掌上应用服务的决心和信心。              
                          责编/刘 路