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从日本手机动漫看中国手机动漫发展




        随着手机的普及、手机功能的不断升级,尤其是3G的到来,人们对手机的定位不仅仅是简单的通讯工具,娱乐性、数字化及个性化功能已经成为未来发展的趋势,手机动漫也顺势兴起。
        谈到手机动漫不能不提到漫画大国日本,日本是手机动漫发展较早的国家。
        2007年的7月份,作者曾随中国动漫的一个考察团去访问日本,期间观摩了几家漫画出版社,很受启发。日本的漫画出版社在10年前大约有10多家,这几家出版社联合成立了一个手机漫画发展基金,用于这个事业的研发,10年没赚钱,但是坚持了10年,到今天为止,日本的手机漫画已经开始盈利,而且还出现了几种具体的盈利模式。

        日本手机漫画现状

        日本手机漫画起步较早,目前已初具规模。根据Seedplanning关于日本电子漫画市场规模和使用终端情况的调查报告,2006年日本电子漫画市场实现成倍递增,市场规模达到190亿日元(约12亿元人民币)。其中,手机漫画从2005年的25亿日元(约1.6亿元人民币)增长到2006年的165亿日元(约10.7亿元人民币),增幅为6.6倍,占电子漫画市场的87%。同时,Seedplanning还对2007年以后的电子漫画市场规模进行了预测,预计电子漫画在2012年将达到710亿日元(约46亿元人民币),其中手机漫画将达到640亿日元(约41.6亿元人民币),预计在日本国内5000亿日元(约325亿元人民币)的漫画出版市场中占13%左右。
        如今的日本,在手机上看漫画的人逐渐增多,下载到手机上观看的漫画数量已超过可下载至个人电脑或“商务通”上观看的漫画数量。一些著名的出版社也开始致力于手机漫画的工作。2006年12月22日,集英社开始在官网“集英社漫画库”上连载《龙珠》、《少年JUMP》等17部漫画作品的手机下载服务。同样,讲谈社也继去年10月的代表作《morning》之后,于2007年1月开始启动《afternoon》的配音工作。另外,小学馆也正在计划将大约2万部漫画进行电子化。
        日本最大的手机漫画业务运营公司NTTsolmare,成立于2002年,从2003年起开始进行手机商务无线增值业务(其中包括了各种音像和图片的无线增值业务)。该公司开展手机漫画业务始于2004年8月,但最初并不顺利,直到2005年4月才出现转机。随着3G(第3代)高性能手机的普及,漫画在手机屏幕上特别鲜明地显现出来,从而促进手机漫画业务迅猛发展。
        3G手机不但让手机的屏幕颜色更清晰,也使资讯内容的丰富度与品质相对提高。目前供用户观赏漫画的方法以“连环画式”为主流,一张图画能上下左右移动的“拖曳式”仍然在开发研究中。如果使用这种方法,据说“原本需要一星期制作而成的20张图,一天便能完成。”手机漫画所采用的技术名为“漫画漫游”,它是由东京的风险投资创业企业Celsys公司开发的,该技术可让用户以仔细计算的速度和顺序观看漫画。手机漫画页面经过特殊的格式调整,以适应手机微小的屏幕。在观看漫画时,用户还可以看到弹出的画面和画面振动。漫画上线到手机,首先是将漫画中的一小格图片修整成适合手机屏幕的尺寸,让使用者就像看一格格的皮影戏一样,可以依序阅览。使用手机按键来阅读每格画面,宽幅的画面会自动逐渐滑动便于浏览,手机还会发出声音和振动来配合。此外,带有预先编程音效的手机漫画也将很快推出。    
        日本漫画界根据手机的特点再加上简单的声音和振动效果,做出了介于漫画与动画之间的一种新的漫画形式。它模糊了传统意义上纸质漫画和流媒体动画的界限,成为一种带有动态效果的漫画形式。同样,手机漫画也开始带有自己的配音,正朝“动画”方向靠近。2007年,4CAST·COMMUNICATIONS开始提供面向PODCAST及手机的服务“读师”,将声优读漫画的声音数据进行传送。和广播剧CD不同,读师是由一个声优扮演一部漫画中的所有人物及旁白,而读者一边听着声优的演绎一边阅读漫画。目前可用的数据是由讲谈社发行的月刊漫画杂志《漫画Z》提供的连载作品:《NIGHT HEAD GENESIS》、《Jabberwocky》和《极冬奇谈》。《NIGHT HEAD GENESIS》由DJ TARO、《Jabberwocky》由兵藤真子、《极冬奇谈》由长泽美树分别进行配音。开始三个月是免费的,从第四个月开始收费。
        NTTsolmare手机漫画业务的成功,还得益于小额套餐制的实施。用户每月最低花315日元购买300个返点,然后用这些返点下载漫画到手机上。费用将会算在电话费中,以话费单的形式寄给用户。
        手机漫画凭借低廉的价格优势,吸引了更多读者进行尝试。日本手机漫画的市场已呈现日渐扩大的趋势,甚至有机会与手机音乐、手机游戏的市场相匹敌。在巨大的市场诱惑面前,不少相关机构纷纷进军手机漫画市场。2005年,日本索尼集团旗下的索尼影片娱乐公司与10位受欢迎的日本漫画家签约,准备让3G手机用户下载约300本日本漫画书,希望借此征服日渐扩大的日本下载漫画卡通市场。索尼集团将过去的名作、绝版作品等号称业界规模最大300部以上的作品依序上线,正式投入手机漫画事业。 
        NTTsolmare公司拥有近200种、14000集漫画作品,漫画库存包括《北斗神拳》、《金太郎》、《东京大学物语》、《快感乐园》、《在世界中心呼唤爱》等知名作品。最开始的用户群是30~40岁的男性上班族。自从2005年4月与小学馆合作后,加入了诸如《东京爱情故事》等面向女性的漫画,引起了年轻女性的极大兴趣。于是,出现了NTTsolmare移动事业本部的小林克之先生所说的以下情况:“特意增加了一些面向女性顾客的作品后,销售额一下就升上去了。”
        到2006年时,女性会员已经占了一半以上。仅2006年3月的下载量就达到300万多次,每下载一次的价格约在40日元。
        目前,日本手机漫画用户占手机用户总数的30%左右,其中又以女性为主。2000年5月成立的E-book Initiation Japan公司,以电子内容的规划开发及制作和书籍、杂志的编辑出版为主要业务。2005年4月份开始手机漫画增值业务,将年轻女性作为主要读者,一经推出就受到了欢迎,销售业绩得到迅速增长。代表作《我的女神》、《凡尔塞玫瑰》、《无限之住人》、《侦探学园Q》、《火鸟》等作品,也是以女性漫画居多。       
        在以往,日本漫画基本上是黑白漫画,在如今的视觉化年代已经显得非常落伍。近几年来,日本漫画无论是在国内还是在海外,市场份额均不断萎缩,大不如前。日本漫画界已经开始认识到黑白漫画的局限性,开始把过去的黑白漫画重新着色,修改成彩色版。例如,管理手冢治虫漫画版权和事业的手冢制作公司,从今年春天开始将手冢治虫的原作漫画作品全部数字化,同时进行全彩色制作,累计15万页的手冢漫画,以每月1000页的速度彩色化。这些已经完成的作品从9月份开始投放在手冢制作公司运营的手机漫画下载网站“漫画之虫Deluxe”上。“漫画之虫Deluxe”当时首批提供的彩色漫画有《铁臂阿童木》、《怪医秦博士》、《蓝宝石王子》、《多罗罗》、《火鸟》、《神奇的Melmo》等六部作品。
        同时从10月开始,《小飞龙》、《三眼神童》、《佛陀》等作品开始上线,今后阵容也将陆续扩大。


金城总编在2007中国数字动漫产业高峰论坛上演讲金城总编在2007中国数字动漫产业高峰论坛上演讲


        中国手机漫画现状与未来  

        目前,中国手机漫画呈现出快速增长的势头,并成为未来3G业务中被人们普遍看好的热点业务。据权威媒体调查显示:近四成(35.71%)的受调查者表示会订阅手机漫画业务,近六成(57.14%)的受调查者认为自己不会订购手机漫画业务,有7.15%的受调查者表示自己不清楚是否会订购该项业务。喜爱手机漫画的读者表示,用手机看漫画是一项新尝试,有新鲜感,可作为一项消遣,舒缓一下紧张的工作情绪,并且可以在朋友面前“炫”一下,是新潮一族的表现。也有读者认为,由于手机本身条件所限制,手机看漫画可能看得不清晰。另外,资费问题也是不愿订购手机漫画业务的读者担心的问题,认为该业务可能需要较高的费用。 
        目前,手机漫画已成为移动梦网信息内容的重要组成部分。无线增值服务商和内容提供商已经开始摩拳擦掌、跃跃欲试。中国传统连环画以及幽默多格漫画,相对于“日式”漫画更具备可移植性。王泽的经典漫画作品《老夫子》、朱德庸的系列成人漫画《醋溜族》、姚非拉的青春漫画作品《80℃》以及网上走红的张小盒系列漫画等均已上线,市场反应良好。此外,完全以手机为载体量身创作的手机漫画也将会大量出现。青年漫画家健一根据手机的特点创作了长篇推理侦探故事漫画《未完全罪犯》,充满悬念的剧情和每个可作为手机屏保的精心绘制的画面,使得漫画在手机上得以完美呈现。
        手机漫画的创作和制作手法,继承了传统漫画的精髓,素描、上色等创作过程依旧是手机漫画的基础实现过程。手机漫画的创作者来源于传统漫画领域,在漫画的创作风格上,手机漫画同样继承着传统漫画的手法。但由于移动终端的屏幕特性,使得手机漫画的表现方法与传统漫画有较大的不同。手机屏幕的大小与传统书籍杂志差距较大,因此,手机漫画必须具有自身的表现特色,而不能继续沿用传统漫画的不规则表现方法;同时手机终端还必须考虑终端屏幕的不统一性,因此,目前的手机漫画多采用影视表现手法。 
        由于传统漫画用户群体以青少年为主,随着漫画在娱乐行业的不断渗透,用户群体也逐步向成人群体拓展。中国漫画经过多年的培育,正在走向成熟,市场也在不断细分,包括少儿漫画、青少年漫画和成人漫画,读者年龄以15~30岁为主。值得一提的是,成人漫画是近年来新出现的热点,漫画日益成为很多成年人的阅读新宠。漫画创作表现出多元化的趋势,大批针对成人精神需求的漫画作品应运而生,广受读者追捧。而且,中国漫画大多以彩色漫画为主,彩色化比例约为60%,超过了日本、韩国等漫画发达国家。相比之下,目前中国动画产品针对群体非常狭窄,大多以4~14岁低幼观众为主,与手机用户群体存在较大的不匹配性。因此,手机漫画将成为增值业务领域的用户拓展型业务,不断拉动喜爱漫画的青少年和成人用户群体。可以预见,随着3G时代的到来,漫画题材品种的丰富,在充足的漫画创作和经营人才以及较为成熟的运营模式的支撑下,手机漫画业务会得到快速的扩张。手机漫画也将为新一代漫画创作者及从业者提供更多的创作机会与发展空间,同时也为中国漫画赶超日本等发达国家创造了新的机会。